블리자드 게임스컴이 시작되자마자 해외 와우저들의 커뮤니티 분위기가 한껏 달아올랐습니다. '월드 오브 워크래프트: 인피니트(World of Warcraft: Infinite)'가 공식 발표되었으며, 중국 서버는 11월 5일 전 세계 동시 출시됩니다. 천상의 에픽 패키지를 사전 예약하면 10월 6일부터 중국 서버 베타 테스트에 먼저 참여할 수 있으며, 테스트는 10월 27일 새벽에 종료됩니다. 레벨 제한은 30이며, 데이터는 초기화됩니다.

패키지 가격은 388위안, 히어로 에디션은 218위안입니다. 비싸다는 의견도 있지만, 새로운 종족을 미리 플레이할 수 있다는 것만으로도 본전은 뽑는다는 의견도 있습니다. 어쨌든 각자의 계산법이 있는 법이죠.

하지만 흥분도 잠시, 막상 중국 서버 클라이언트를 여는 순간 해외 네트워크 환경이 여러분에게 현실을 일깨워줄 것입니다.

6aa61742ce41c498542.png

인피니트는 도대체 어떤 게임인가

간단히 말해, 60레벨의 완전 업그레이드 버전입니다. 시즌제는 아니며, 레벨 제한은 영원히 60으로 고정됩니다. 비행 탈것은 없고, 아웃랜드와 어둠땅도 없으며, 오직 초기 아제로스 맵에서만 깊이 있게 진행됩니다. 스토리는 If 시나리오를 따르며, 평행 우주의 TBC(불타는 성전) 이야기로 이해하면 됩니다..

새로운 콘텐츠는 상당히 풍부합니다. 새로운 종족 '천상의 자손(Celestial)'은 제풍섬 출신의 중립 종족으로, 얼라이언스나 호드 중 하나를 선택할 수 있습니다. 전사, 사냥꾼, 도적, 드루이드를 플레이할 수 있으며, 호드는 주술사, 얼라이언스는 마법사를 선택할 수 있습니다. 드루이드는 하늘색 변신 폼을 모두 갖추고 있으며, 커스터마이징 옵션도 매우 다양합니다..

종족과 직업 조합도 이전에는 상상도 못 했던 조합들이 해금되었습니다. 언데드 성기사, 드워프 주술사 등 클래식 버전에서는 존재하지 않던 조합들을 이제 플레이할 수 있습니다..

또한 세 개의 신규 맵과 하이잘 산 확장, 여러 개의 5인 던전, 세 개의 신규 레이드, 하나의 신규 전장이 추가되었습니다. 1,000개가 넘는 신규 퀘스트와 자유롭게 켜고 끌 수 있는 형상 변환 시스템, 하드코어 모드도 계획되어 있습니다.. 올드 유저들이 가장 반기는 점은 컨트롤러 조작 지원입니다. 이제 와우를 키보드와 마우스로만 고집할 필요가 없어졌습니다.

전반적인 포지셔닝은 명확합니다. 60레벨 버전을 좋아하지만 각종 사설 서버의 무분별한 개조에 지친 올드 유저들을 겨냥했습니다. 블리자드는 확장팩 없이 지속적인 업데이트를 약속했으며, 레벨은 영원히 60에 머물 것입니다..

해외 거주 유저들의 가장 큰 고민: 플레이하고 싶지 않은 게 아니라, 지연 시간이 문제다

뉴욕, 시드니, 런던에서 중국 서버에 접속하면 200~300ms의 지연 시간은 예사입니다. 스킬을 눌러도 화면은 잠시 멈췄다가 반응하죠. 가장 치명적인 것은 핑이 튀는 현상입니다. 게임에 막 접속했을 때는 70~80ms로 괜찮아 보이다가도, 레이드가 시작되면 200ms 이상으로 치솟아 캐릭터가 순간이동을 하고, 음성 채팅에서 공대장이 '왜 가만히 있냐'고 소리쳐도 그저 바라볼 수밖에 없습니다..

NGA 커뮤니티의 한 유저는 '지연 시간 250ms까지는 참을 수 있지만, 패킷 손실은 절대 안 된다. 패킷이 손실되면 게임을 할 수 없다'고 현실적인 조언을 남겼습니다.. 캐릭터 순간이동, 스킬 미발동, 캐스팅 차단 실패 등 이런 경험은 레이드에서 팀원들에게 민폐를 끼치게 됩니다. 문제는 접속 가능 여부가 아니라, 접속 후의 안정성입니다.

중국 귀국 가속기는 도대체 무엇을 하는가

많은 사람이 집 인터넷 속도만 빠르면 된다고 생각합니다. 사실 속도 측정기로 확인하는 수백 메가비트의 다운로드 속도와 게임의 쾌적함은 별개의 문제입니다. 게임은 응답 속도, 즉 데이터 패킷이 내 기기에서 서버까지 왕복하는 시간을 중요하게 봅니다.

중국 귀국 가속기가 하는 일은 쉽게 말해 게임 데이터를 위해 별도의 길을 닦는 것입니다. 혼잡한 공용 노드를 우회하여 최적화된 경로로 중국 서버 입구까지 직접 연결하는 것이죠. 지연 시간 최적화가 제대로 되어야 조작감이 살아납니다.

하지만 와우라는 게임에는 특수성이 있습니다. 게임 데이터뿐만 아니라 음성 채팅(YY 등)을 동시에 켜야 하고, 게임 애드온도 실시간으로 통신합니다. 일반 가속기가 게임 자체만 가속하면 음성 채팅과 애드온은 여전히 공용 네트워크를 사용하게 되어, 레이드 도중 음성 채팅이 끊기는 상황이 발생하는데, 이는 높은 지연 시간보다 더 괴롭습니다.

왜 해외 와우저들이 HiCN을 고려하는가

HiCN 중국 귀국 가속기는 이 분야에서 해외 유저들이 직접 사용하며 쌓아온 평판이 있습니다. 아시아 지역에서 중국 서버 접속 시 지연 시간을 20~100ms까지 줄일 수 있고, 유럽/미국/호주 지역은 대략 130~260ms 사이를 유지합니다..

뉴질랜드에서 1년 가까이 사용 중인 한 유저는 포럼에서 HiCN을 사용하면 중국 서버 와우 지연 시간이 150ms 정도로 유지되며, 드라마 시청이나 라이브 방송도 꽤 원활하다고 말했습니다.

중요한 디테일이 하나 있습니다. HiCN은 이중 고속 전용선과 동적 백업을 사용하여 레이드 중에도 음성 채팅과 게임 애드온을 동시에 가속하므로, 음성 채팅과 게임이 대역폭을 두고 경쟁할 걱정이 없습니다.. 예전에 미국 서부에서 레이드를 하던 친구가 갑자기 음성 채팅이 끊겨 공대장의 지시를 듣지 못해 공대가 전멸했던 적이 있는데, 이런 경험을 해본 사람이라면 그 고충을 잘 알 것입니다.

기기 지원 측면에서, HiCN은 Windows, iOS, Android는 물론 라우터 펌웨어까지 지원하며, 하나의 계정으로 모든 기기에서 사용할 수 있습니다. 이는 유학생들에게 매우 실용적입니다. 낮에는 도서관에서 노트북으로 일일 퀘스트를 하고, 기숙사에 돌아와서는 휴대폰으로 전장을 돌고, 주말에는 큰 화면으로 레이드를 뛰기 위해 라우터 펌웨어가 설치된 기기로 전환해도 계정을 바꾸거나 번거롭게 설정할 필요가 없습니다. Mac 사용자는 HiCN 귀국 가속 박스를 통해 해결할 수 있습니다.

신규 유저 혜택측면에서 HiCN은 신규 유저에게 3~7일의 무료 체험 기간을 제공하여, 여러 시간대에 걸쳐 본인이 거주하는 지역의 회선 성능을 테스트해 볼 수 있습니다. PC 버전 첫 사용 시 3일 VIP 회원 기간도 증정합니다.. 며칠간 먼저 체험해 보고, 저녁 피크 타임에 레이드를 몇 번 뛰어보며 지연 시간 변동이 심하지 않은지, 음성 채팅이 끊기지 않는지 확인한 후 안정적이라고 판단되면 연장하세요.

이제 준비할 때입니다

중국 서버 데이터 초기화 테스트와 전 세계 동시 출시 일정이 정해졌습니다. 해외 유저라면 복귀를 계획할 때 가속기를 미리 설치하고 회선을 테스트해 두는 것이 좋습니다. 오픈 당일 줄을 서면서 네트워크를 조정하지 마세요. 로그인부터 게임 진입까지의 과정이 얼마나 매끄러울지는 네트워크라는 길을 미리 닦아두었는지에 크게 좌우됩니다.

참고로, HiCN을 다운로드한 후 클라이언트에서 코드 1124를 입력하면 무료 회원 가속 시간을 받을 수 있으니 미리 받아두세요.

6aa617010a2a2458048.png