월드 오브 워크래프트 "인피니트" 중국 서버 공식 발표, 해외 유저가 복귀하려면 네트워크 문제부터 해결해야
블리즈컨 소식이 나오자마자 해외 와우 올드 유저들 사이의 분위기가 한껏 달아올랐습니다. 베이징 시간 11월 5일, "월드 오브 워크래프트: 인피니트"가 전 세계 동시 출시되며, 중국 서버 베타 테스트는 10월 6일부터 10월 27일 새벽까지 진행됩니다. 레벨 제한은 30이며, 데이터가 초기화되는 테스트입니다. 천상의 혈통 에픽 패키지를 사전 구매해야 중국 서버 베타 테스트에 참여할 수 있으며, 패키지 가격은 388위안, 히어로 에디션은 218위안입니다. 가격은 차치하고라도, 새로운 종족인 "천상의 혈통"과 3개의 신규 공격대를 미리 체험할 수 있다는 것만으로도 사람들의 마음을 설레게 하기에 충분합니다.
하지만 흥분도 잠시, 중국 서버 클라이언트를 여는 순간 해외 네트워크가 먼저 여러분에게 시련을 줄 것입니다.
인피니트는 도대체 어떤 서버인가
간단히 말해, 60레벨의 전면 업그레이드 버전입니다. 시즌제는 아니며, 레벨 제한은 영원히 60으로 고정됩니다. 비행 탈것은 없고, 아웃랜드와 어둠땅도 없으며, 오직 초창기 아제로스 맵에서만 깊이 있게 즐길 수 있습니다. 새로운 특성과 기술이 구현되었고, 언데드 성기사나 드워프 주술사처럼 이전에는 상상도 못 했던 종족과 직업 조합도 많이 해금되었습니다. 스토리는 If 노선을 따르며, 평행 우주의 TBC로 이해하면 됩니다.
형상 변환 시스템이 있어 켜고 끌 수 있으며, 컨트롤러 조작을 지원하여 와우를 키보드와 마우스 없이도 즐길 수 있게 되었습니다. 1000개 이상의 신규 퀘스트, 3개의 신규 공격대, 1개의 신규 전장이 추가되었습니다. 하드코어 모드도 계획에 있지만, 일반 모드와는 동기화되지 않습니다.
전반적인 포지셔닝은 명확합니다. 60레벨 버전을 좋아하지만 각종 사설 서버의 무분별한 개조에 지친 올드 유저들을 겨냥한 것입니다.

해외 거주 유저들의 가장 큰 고민: 하고 싶지 않은 게 아니라, 지연 시간이 문제
뉴욕, 시드니, 런던에서 중국 서버에 접속하면 지연 시간이 최소 200~300ms부터 시작합니다. 기술을 눌러도 화면이 한참 뒤에 반응합니다. 가장 치명적인 것은 핑이 튀는 현상입니다. 게임에 막 들어갔을 때는 70~80 정도로 괜찮아 보이다가도, 공격대가 시작되면 바로 200 이상으로 치솟습니다. 캐릭터는 렉으로 미끄러지고, 음성 채팅에서 공격대장이 "왜 움직이지 않느냐"고 소리쳐도 그저 멍하니 바라볼 수밖에 없습니다.
NGA의 한 유저는 매우 현실적인 후기를 남겼습니다. 토론토에 거주 중인데, quickfox를 사용해도 중국 서버 지연 시간이 180~200ms로 고정되며, 허수아비 딜링 시 DPS 변동이 60만 이상 발생한다고 합니다. 또한 호주에서 가속기를 사용해도 지연 시간이 보통 180~300ms 사이이며, 이는 회선 안정성에 따라 다르다는 의견도 있습니다.
지연 시간이 높은 건 참을 수 있어도, 패킷 손실은 정말 게임을 포기하게 만듭니다. 캐릭터 순간 이동, 기술 미발동, 시전 실패 등은 공격대에서 팀원들에게 민폐를 끼치는 경험입니다.
중국행 가속기는 도대체 무엇을 하는가
많은 사람이 가정용 광대역 인터넷이 빠르면 된다고 오해합니다. 사실 속도 측정 앱에 나오는 수백 메가바이트의 다운로드 속도와 게임 렉은 별개의 문제입니다. 게임은 응답 속도, 즉 데이터 패킷이 기기에서 서버까지 왕복하는 시간이 중요합니다.
중국행 가속기가 하는 일은 게임 데이터를 위한 전용 경로를 계획하여 혼잡한 공용 노드를 우회하고, 최적화된 통로를 통해 중국 서버 입구까지 직접 도달하게 하는 것입니다. 지연 시간이 최적화되어야 조작감이 살아납니다.
하지만 와우라는 게임에는 특수성이 있습니다. 게임 데이터뿐만 아니라 YY 음성 채팅도 동시에 실행해야 하며, 게임 애드온도 실시간으로 통신합니다. 일반 가속기가 게임 자체만 가속하면 음성 채팅과 애드온은 여전히 공용 네트워크를 사용하게 되어, 공격대 도중 YY가 끊기면 지연 시간이 높은 것보다 훨씬 더 고통스럽습니다.
왜 해외 와우 유저들이 HiCN을 고려하는가
HiCN 중국행 가속기는 이 분야에서 해외 유저들이 직접 사용하며 쌓아온 평판이 있습니다. 아시아 지역에서 중국 서버 접속 시 지연 시간을 20~100ms까지 줄일 수 있고, 유럽, 미국, 호주 지역은 대략 130~260ms 사이입니다. 이 수치는 와우 공격대 환경에서 충분히 플레이 가능한 수준입니다.
중요한 디테일이 하나 있습니다. HiCN은 이중 고속 전용선과 동적 백업을 사용하며, 공격대 진행과 동시에 YY 음성 채팅 및 게임 애드온을 동기화하여 가속합니다. 예전에 미국 서부에서 공격대를 하던 친구가 YY가 갑자기 끊겨 공격대장의 지휘를 듣지 못해 전멸했던 경험이 있는데, 이런 상황을 겪어본 사람이라면 그 중요성을 잘 알 것입니다.
기기 지원 측면에서 HiCN은 Windows, iOS, Android를 지원하며, 라우터 펌웨어까지 제공하여 하나의 계정으로 모든 기기에서 사용할 수 있습니다. 이는 유학생들에게 매우 실용적입니다. 낮에는 도서관에서 노트북으로 일일 퀘스트를 하고, 기숙사에 돌아와서는 휴대폰으로 전장을 돌며, 주말에 큰 화면으로 공격대를 하고 싶으면 라우터 펌웨어가 설치된 기기로 전환하면 됩니다. 계정을 바꿀 필요도 없고 번거롭게 설정할 필요도 없습니다. Mac 사용자는 HiCN 중국행 가속 박스를 사용하여 해결할 수 있습니다.
무엇을 추천하냐고 묻는다면, 저는 HiCN을 우선순위에 둘 것입니다. 이유는 간단합니다. 단순히 게임 접속만 가능하게 하는 것이 아니라, 게임, 음성 채팅, 애드온 이 세 가지를 동시에 안정적으로 유지해주기 때문입니다.
먼저 체험해보고 결정하세요, 서둘러 결제하지 마세요
HiCN은 신규 유저에게 3~7일의 무료 체험 기간을 제공하며, 이는 여러분이 여러 시간대에 걸쳐 해당 지역의 회선 성능을 테스트하기에 충분한 시간입니다. PC 버전은 처음 사용 시 3일간의 VIP 멤버십 기간을 추가로 증정합니다. 며칠간 테스트해보고, 저녁 피크 타임에 공격대를 몇 판 돌려보며 지연 시간 변동이 큰지, YY가 끊기지는 않는지 확인한 뒤 안정적이라고 느껴지면 그때 결제하세요.
이 논리는 매우 합리적입니다. 지역과 통신사마다 네트워크 환경 차이가 크기 때문에, 남들이 좋다고 하는 회선이 나에게도 꼭 맞는 것은 아니기 때문입니다. 직접 테스트해본 것이 진짜입니다.
이제 준비할 시간입니다
중국 서버 데이터 초기화 테스트와 전 세계 동시 출시 일정이 확정되었습니다. 해외 유저라면 복귀를 계획할 때 미리 가속기를 설치하고 회선을 테스트해두는 것이 좋습니다. 오픈 당일에 대기열에서 기다리며 네트워크를 조정하는 일은 없어야 하니까요.
로그인부터 게임 접속까지, 그 과정이 순조로울지는 여러분이 미리 네트워크라는 길을 얼마나 잘 닦아두었느냐에 달려 있습니다.
참고로, HiCN을 다운로드한 후 클라이언트에서 코드 1124를 입력하면 무료 멤버십 가속 시간을 받을 수 있으니 미리 챙겨두세요.