《伊莫》终于开了,但海外玩家可能先遇到“登录这一关”
等了挺久,《伊莫》终于正式和玩家见面。
现在PC端与云端已经可以体验,移动端也即将开放。更方便的一点是,不同设备之间可以延续自己的游戏进度,对于平时电脑和手机换着玩的玩家来说确实省事不少。
游戏本身也很容易让人上头。
在艾德尔大陆到处跑,看到没见过的伊莫就想过去抓一只;抓到以后再研究能力,试试联结合体,飞行、潜水、探索或者打架都有不同玩法。
一个人慢慢逛可以,和朋友组队玩也行。
问题是——
人在海外,有时候还没开始抓伊莫,先被登录和网络折腾了一遍。
近期玩家社区中,就已经有人反馈Steam版本出现账号登录失败的情况;另外也有玩家提到云端需要等待较长时间才能进入游戏。
开服初期出现排队或者加载变慢并不算特别意外,官方开服提示里本身也提醒过,玩家集中上线时可能遇到排队和加载速度下降。
所以先说一个很重要的判断:
登不上游戏,不一定都是海外网络的问题。

先分清:到底是服务器问题,还是自己的网络问题?
很多玩家遇到“卡”以后第一反应就是换线路。
其实没必要这么急。
先看现象,往往更容易判断。
如果很多玩家同时进不去
例如社区里突然出现大量:
“登录失败”
“排队半天”
“服务器是不是炸了”
“云端一直进不去”
这种讨论,那么首先应该关注官方公告和服务器状态。
开服阶段玩家集中进入时,服务器排队、登录系统或者游戏本身的临时异常,都可能影响体验。
近期玩家讨论中,就有人反馈云端等待较长时间,以及首发阶段出现部分基础功能异常。
这种情况下,一直重装游戏、不断切线路,意义其实不大。
如果别人正常,只有自己长期延迟高
这种情况就不太一样了。
特别是人在:
美国、加拿大、英国、德国、法国、澳洲、新加坡、日本等地区,
平时本地上网挺快,看网页、刷短视频都没问题,可一到国内游戏里就出现:
登录加载时间特别长;
延迟数字忽高忽低;
跑图偶尔突然停一下;
抓宠动作响应偏慢;
联结合体时操作有明显延后;
和国内朋友组队容易不同步;
晚上玩比白天明显更卡。
那就比较值得从海外连接国内游戏服务的网络路径入手检查了。
因为普通测速速度快,不代表游戏连接一定稳。
玩多人在线游戏更看重的是持续响应和网络波动情况。
玩《伊莫》时,海外玩家最烦的往往不是“慢”,而是忽快忽慢
延迟一直稍微高一点,有时候反而还能适应。
真正影响体验的是——
刚才还正常,突然一下没反应。
这种情况放在《伊莫》里就特别明显。
比如你刚看到一只想抓的伊莫。
跑过去。
准备操作。
网络突然抖一下。
或者和朋友一起探索,两个人明明站在一起,你这里看到的位置和队友那边已经不一致。
再或者联结合体以后准备打怪,按下技能却感觉响应总比预期晚一点。
一次两次还能忍。
一个晚上反复来几次,就挺磨人的。
所以海外玩《伊莫》,实际需要的并不一定是追求某一秒钟特别低的Ping。
稳定,反而更加重要。
海外玩《伊莫》国服,可以试试HiCN回国加速器
如果服务器本身正常、游戏客户端也没有异常,而自己的问题主要集中在海外连接国内游戏服务时延迟高、波动明显,那么可以尝试通过回国加速器优化连接路径。
这里可以考虑 HiCN回国加速器。
HiCN主要针对海外华人、留学生访问国内游戏以及常用网络服务时的连接需求,通过优化网络传输路径,减少跨境连接过程中不必要的绕行和波动。
针对《伊莫》这种多人在线游戏,更值得关注的不是宣传页上的数字,而是实际玩起来有没有变化。
比如:
登录是不是快了一些?
跑图还会不会突然卡住?
抓宠和战斗操作响应是否稳定?
跟国内朋友组队一两个小时会不会频繁重连?
这些才是普通玩家真正能感受到的东西。
Windows玩《伊莫》,直接在电脑端开启
目前已经用PC端开始冒险的玩家,可以直接使用HiCN的Windows客户端。
使用逻辑很简单:
打开HiCN → 选择游戏加速 → 连接成功 → 再启动《伊莫》。
如果《伊莫》原本已经处于打开状态,可以退出游戏以后重新启动一次。
这样测试会更准确一些。
第一次使用也不用着急判断好坏。
先进游戏跑跑图。
抓几只伊莫。
再和国内朋友组一次队。
至少玩个几十分钟,看看稳定性怎么样。
等移动端开放后,iOS和安卓也能继续用
很多《伊莫》玩家现在就比较关心一个问题:
电脑玩了一段时间,手机出来以后是不是还得重新开始?
近期玩家社区里已经有不少人在讨论PC和移动端互通问题。
根据官方目前公布的信息,同一账号在对应环境下可以延续游戏进度。
这对留学生其实挺方便。
在宿舍有电脑的时候用PC。
出门或者不方便开电脑的时候,再换手机。
HiCN本身也支持:
Windows
iOS
Android
适配的路由器
所以后续换设备,不需要完全换一套网络优化方式。
为什么我反而建议新人先免费试几天?
因为加速器这种东西,体验和网络环境关系太大了。
同样在海外。
美国西海岸和英国不一样。
宿舍网络和家里宽带不一样。
甚至住同一个城市,用不同当地运营商,实际体验都可能有区别。
所以看到别人说:
“我这里很稳。”
只能作为参考。
最有效的方法还是自己测试。
HiCN新人目前支持 3—7天免费试用。
正好可以利用这段时间,测试自己最常玩的几个时间段。
不要下午三点测试,晚上十点才真正玩
这个问题很多人容易忽略。
比如留学生平时只有晚上下课以后才有时间玩游戏。
结果试用的时候,中午随便进去五分钟:
“挺流畅啊。”
到了晚上宿舍所有人都回来,视频、下载、游戏一起跑,网络环境已经完全不同。
测试结果自然没有参考价值。
更建议:
你平时几点玩,就几点测。
平时喜欢周末和国内朋友一起玩,那就周末测试。
如果平时一次要玩两三个小时,就别只测试十分钟。
这样得到的结果才接近真正使用状态。
《伊莫》加速以后重点测试什么?
没必要研究一大堆复杂参数。
普通玩家看几个地方就够了。
第一,看登录
启动游戏以后,到真正进入角色需要多久?
有没有:
长时间转圈;
反复连接;
多次重新登录;
加载到一半卡住。
如果服务器本身没有排队,但自己登录一直明显偏慢,这一项很值得比较。
第二,看跑图
进入游戏以后,别站在原地看延迟。
直接跑。
传送。
换区域。
做任务。
看看整个探索过程中,人物移动和地图加载是不是稳定。
因为真正玩游戏的时候,你不可能一直站着不动。
第三,看抓宠和战斗响应
《伊莫》的核心体验之一就是捕捉、探索以及联结合体。
这类操作对于网络响应的感受其实挺明显。
如果原来经常感觉:
“我明明按了,怎么过一会儿才动?”
那么开启网络加速以后,可以重点比较。
第四,看组队
这一项尤其重要。
近期玩家社区里已经出现不少寻找队友以及询问联机玩法的帖子,可见组队本身就是不少玩家很在意的玩法。
自己一个人跑图看起来没事,不代表多人联机一定没问题。
所以最好喊一个国内朋友一起玩。
连续跑一阵。
比单纯盯着延迟数字靠谱多了。
加速开了还是卡?可能不是网络加速的问题
这个也得说清楚。
不是所有“卡”都能靠游戏加速解决。
人物掉帧、画面一卡一卡
如果延迟看起来正常,但是:
画面帧数低;
转视角一卡一卡;
复杂场景掉帧;
电脑风扇疯狂转;
那就更像是设备性能或者游戏画面设置的问题。
这时候建议优先检查:
显卡驱动;
游戏画质;
分辨率;
后台程序;
CPU与显卡占用;
游戏文件完整性。
网络线路换再多也不会把显卡性能变高。
大家一起排队
如果官方刚好出现大量玩家同时在线,别人也都在等,那就耐心一点。
社区里已经有玩家反馈过云端需要长时间等待才能进入的情况。
这是服务器承载或当前游戏服务状态的问题,就不要误以为一定是自己的网络坏了。
宿舍晚上特别卡
这个倒是海外留学生很常见。
白天一个宿舍没几个人。
晚上全回来了。
有人看4K视频,有人下载游戏,还有人在视频通话。
Wi-Fi自然开始拥挤。
这种时候可以先做几个很简单的操作:
暂停电脑后台下载;
关闭云盘同步;
尽量使用5GHz Wi-Fi;
靠近路由器;
有条件直接使用网线;
重启一次路由器;
再切换HiCN其他可用线路测试。
别小看这些操作,有时候真正拖后腿的就是本地Wi-Fi。
多台设备玩国内游戏,也可以考虑路由器方案
还有一类海外用户比较特殊。
家里不只是自己玩。
电脑需要玩国服游戏。
手机要听国内音乐。
平板偶尔追剧。
家人还有其他设备。
这种情况每台设备单独折腾确实麻烦。
HiCN也提供适配的路由器使用方式。
不过路由器型号比较多,并不是每一款的配置方法都完全一样。
所以准备使用之前,最好先确认:
自己的路由器型号能不能适配。
再按照官方说明配置。
这样比买完以后才发现型号不合适省事得多。
海外玩《伊莫》,别把宝贵的游戏时间耗在反复重连上
《伊莫》现在刚刚开始正式运营,很多玩家其实才刚进入艾德尔大陆。
谁都想先去看看地图。
碰到新伊莫就抓。
研究一下联结合体。
然后晚上喊上国内朋友一起跑图。
官方目前也已经明确,《伊莫》是一款多人在线大世界捉宠RPG,玩家除了捕捉伊莫之外,还能通过联结合体获得不同能力,并参与多人互动玩法。官网目前也已经开放PC客户端下载。
对海外玩家来说,网络真的不用搞得太复杂。
先判断是不是服务器问题。
不是服务器问题,再看看是不是设备问题。
设备也没问题,但海外连接国内游戏依旧长期高延迟、波动明显,那再使用HiCN回国加速器测试。
HiCN支持 Windows、iOS、安卓以及适配的路由器,新人提供 3—7天免费试用。
先在自己的真实网络里测试几天。
晚上玩一玩。
周末组一次队。
觉得连接表现确实符合自己的需求,再考虑长期使用。
这样反而更实际。
毕竟进《伊莫》是为了抓宠、探索和朋友一起玩,而不是把一个晚上都花在登录界面和网络设置上。
最后顺带提醒一句:HiCN输入口令1124可以免费领取会员加速时长,具体领取情况以活动页面显示为准。