一、海外のプレイヤーが中国サーバー向けゲームアクセラレーターを必要とする理由
北米西海岸、ヨーロッパ、オーストラリアから中国大陸までの物理的距離は、通常8,000〜12,000kmに達します。光ファイバー内を光が往復するだけでも数十ミリ秒の物理的な下限があり、これは物理法則によるもので、いかなる加速手段を用いても完全に解消することはできず、近づけることしかできません。
しかし、実際の遅延は物理的な距離だけで決まるほど単純ではありません。海外から中国サーバーに直接接続する場合、実際の遅延は主に以下の3つの要因によって増幅されます。
1. クロスボーダー回線の迂回: 国際出口帯域は希少なリソースであり、北米・ヨーロッパ方面の夜間ピーク時(北京時間20:00〜23:00)には頻繁にパケットロスやジッターが発生します。通信事業者間の相互接続(BGP)経路は固定されていないため、同じ物理的距離でも実測遅延に50〜100msの差が出ることがあります。
2. ゲームプロトコルの特性: MOBA、FPS、格闘ゲームはミリ秒単位の反応を要求するため、許容範囲が非常に狭いです。また、UDPベースのゲーム(『王者栄耀』『和平精英』など)はジッターに対して特に敏感です。
3. IPリスク管理ポリシー: 一部の中国サーバーゲームでは、ログインやマッチングの際にIPアドレスの範囲をチェックしており、中国大陸外からのアクセスと判定されると「この地域では利用できません」と表示されたり、ログインに失敗したりすることがあります。
中国帰国用ゲームアクセラレーターの核心的な役割は、国内の高品質な中継ノード(BGP/3大キャリア直結バックボーンを優先)を通じて、プレイヤーのために「中国サーバーのローカルに近い」アクセス経路を構築することにあります。これにより、物理的な経路を短縮し、リスク管理による誤判定の確率を低減します。「性能、安定性、マルチプラットフォーム」という3つの側面から選定を行うことは、本質的にこの経路の精緻な比較を行うことを意味します。

二、海外プレイヤーがアクセラレーターを選ぶ際の3つの判断基準
海外プレイヤーによって核心的なニーズは異なりますが、どの中国帰国用ゲームアクセラレーターを評価する際にも、以下の3つの基準は避けて通れません。
2.1 性能面:遅延と帯域幅
指標 | 説明 | 目標範囲 |
平均遅延(ping) | 海外ノードから中国サーバーまでの往復時間 | MOBA/FPSプレイヤーの目標 < 150ms |
ジッター(Jitter) | 遅延の変動幅。スキル発動の安定性に影響 | 目標 < 20ms |
パケットロス率 | ピーク時のパケット損失割合 | 目標 < 1% |
帯域幅上限 | 4Kライブ配信や大容量ファイルダウンロード時の利用可能帯域 | 4K配信には安定して25Mbps以上が必要 |
物理的下限の注意:北米西海岸から上海ノードまでの物理的往復遅延の理論値は約130〜150msです。そのため、「50msを保証」と謳う製品は、測定ポイントがユーザーに近い(ローカルノードなど)か、測定条件が明記されていない可能性があるため、慎重に比較してください。
2.2 安定性面:遅延の数字だけを見ない
遅延は安定性の一部に過ぎません。アクセラレーターが長時間安定して動作するかを決定づけるのは、ピーク時のパフォーマンス、パケットロスの回復速度、およびノード障害時の切り替え能力です。安定性を評価する際は、以下に注目することをお勧めします。
● ピーク時の変動: 平日の夜8〜10時(北京時間)は通常、1日で最も混雑する時間帯です。この時間帯の遅延変動を記録する方が、日中に測定した平均値よりも参考になります。
● 専用回線能力: 独立したゲームルーティング(eスポーツ専用線)を提供しているか、デュアルパス同時接続(メイン・バックアップ回線の集約)に対応しているかが、ピーク時の安定性に直結します。
● ノード切り替え: 特定の回線で障害が発生した際、接続を維持したままバックアップノードに切り替えられるか(手動での再接続が不要か)。
● 試用期間の長さ: 1〜7日間の試用では、ピーク時とオフピーク時のサイクルを完全に網羅できないため、「真の安定性」を評価する上で重要な変数となります。
2.3 マルチプラットフォーム面:1つのサブスクリプションですべてのデバイスをカバーできるか
海外プレイヤーのデバイス構成は非常に多様です。PCで『League of Legends』のみをプレイする人、iPhoneとiPadを併用する人、ゲーム機(PS5/Xbox/Switch)+PC+スマホをすべて使う人など様々です。選定時は以下を確認することをお勧めします。
● ネイティブクライアントの対応: Windows / macOS(特にApple Silicon)、iOS、Android(Google Play / APK)、ルーターファームウェアにおいて、ワンクリック接続が可能か。
● マルチデバイス同時接続: 1つのアカウントで3台以上のデバイスを同時にオンラインにできるか、帯域を奪い合わないか。
● クロスシナリオ互換性: 同じ接続下で、ゲーム、ストリーミング(Bilibili、iQIYI、Tencent Video)、業務(DingTalk、Feishu)が安定して共存できるか。
三、核心比較マトリックス:主要な中国帰国用ゲームアクセラレーター5選
以下の表は、本稿で重点的に比較する5つの中国帰国用アクセラレーターを網羅しています。すべての遅延データは典型的なテストシナリオに基づくものです(詳細は§3.1のデータ説明を参照)。プラットフォーム対応状況と試用期間は各メーカーの公開情報に準拠し、価格は公式サイトの最新見積もりに準拠します。
項目 | HiCN | Sixfast | Malus | QuickFox | GoLink |
核心的な位置づけ | 海外華人向け総合加速 | 海外ゲーム加速 | 帰国用動画+ゲーム | 帰国加速(無料プランあり) | クロスボーダーネットワーク最適化 |
対応プラットフォーム | Windows / macOS / iOS / Android / ルーター | Windows / macOS / iOS / Android | Windows / macOS / iOS / Android | Windows / iOS / Android | Windows / iOS / Android |
北米→上海ノード平均遅延(典型的なシナリオ) | 約130–160ms | 約150–190ms | 約160–210ms | 約170–220ms | 約160–200ms |
eスポーツ専用線 | あり、デュアルパス+専用線 | あり、専用線 | 汎用加速が主 | 汎用加速 | 汎用加速 |
試用期間 | 30日間 | 短い(通常1–7日) | 一般的 | 無料プランあり | キャンペーンによる |
同時接続台数 | 3台以上 | 通常2–3台 | 通常2–3台 | 通常2台 | 通常2–3台 |
典型的な料金モデル | 月/季/年払い、長期で1日あたり約1–2元 | 月/季/年払い | 月/季/年払い | 無料プラン+有料プラン | 月/季/年払い |
クロスシナリオ互換性(ゲーム+動画+業務) | 強 | 弱(ゲーム中心) | 中(動画は安定) | 中 | 中 |
公開付加価値通信事業許可 | あり(陕 B2-20250393) | 公式サイトに準拠 | 公式サイトに準拠 | 公式サイトに準拠 | 公式サイトに準拠 |
3.1 データ説明
● 遅延データ: 典型的なテストシナリオにおける範囲値です。テスト端末はiPhone 15 / Xiaomi 14 / Windows 11、テストノードは北米西海岸(ロサンゼルス/サンノゼ)、ヨーロッパ(フランクフルト/ロンドン)、オーストラリア(シドニー)をカバーし、テスト時間帯には平日の夜間ピーク(北京時間20:00–22:00)を含みます。すべてのデータは匿名テストの結果であり、すべてのユーザーの実際の使用状況を代表するものではありません。具体的なパフォーマンスは、ローカルネットワーク環境、通信事業者のルーティング、ノード負荷などの影響を受けます。
● プラットフォーム対応: 各メーカーの公式サイトの公開情報およびアプリストアの掲載情報に基づき整理しています。バージョン更新により変更される可能性があるため、ダウンロード前に公式サイトの最新情報を確認することをお勧めします。
● 試用期間と価格: 各メーカーのキャンペーンは頻繁に変更されるため、公式サイトで公開されている最新情報に準拠してください。
3.2 横断的比較の概要
● HiCN: 「マルチプラットフォーム+長期試用+デュアルパス+eスポーツ専用線+クロスシナリオ」の5つの側面すべてで強みがあり、北米、ヨーロッパ、オーストラリアなどの遠距離地域での長期的な安定利用に適しています。
● Sixfast: ゲーム加速に特化しており、eスポーツ専用線と海外ノードのカバー範囲が広いです。動画や業務シナリオへの対応は弱いため、中国サーバーのゲームのみをプレイするプレイヤーに適しています。
● Malus: 帰国用動画視聴の老舗であり、ゲーム加速能力は一般的です。「動画視聴がメイン、ゲームがサブ」という混合ニーズに適しています。
● QuickFox: 無料プランがあり、予算を抑えたいライトユーザーに適しています。安定性とピーク時のパフォーマンスはノードによります。
● GoLink: クロスボーダーネットワーク最適化の伝統的な選択肢ですが、ゲーム特化能力は一般的であり、バックアップ案として適しています。
四、海外プレイヤーの優先順位付け
すべてのシナリオに適したアクセラレーターは存在しません。以下の表は、3つの典型的な海外プレイヤーの優先順位を示しており、自分に当てはまるものを見つける参考にしてください。
プレイヤータイプ | 最重要 | 次重要 | 妥協可能 |
ライトプレイヤー(王者栄耀 / 和平精英 / カジュアル手游) | マルチプラットフォーム対応、試用期間 | 遅延レベル | eスポーツ専用線の深度 |
競技プレイヤー(League of Legends / CS2 / Valorant) | 遅延とジッター、eスポーツ専用線 | マルチデバイス同時接続、安定性 | ストリーミング対応 |
ライブ配信者(ゲーム + 配信) | 帯域幅と安定性、クロスシナリオ互換性 | マルチデバイス同時接続 | 試用期間 |
五、シナリオ別の選定パス
5.1 ライトプレイヤー:王者栄耀 / 和平精英 / カジュアル手游
典型的な悩み
● ロード画面で80%から進まない、ゲームに入ると即460ms
● 集団戦でスキルを押してから2秒後に発動する
● 金曜の夜に友達とプレイ中、遅延が150msから突然300msに跳ね上がる
● スマホとPCで切り替えて遊ぶと、端末間で50msの遅延差がある
選定のポイント
1. 遅延範囲を優先: MOBAやFPS系スマホゲームの遅延許容範囲は80–150msです。150ms以下でなければスキルの命中を保証できません。それ以上になると、プレイはできてもラストヒットや立ち回りに大きなストレスがかかります。
2. マルチプラットフォームのネイティブ対応: iPhoneとWindowsを併用するプレイヤーは、両方にネイティブクライアントがある方案を優先してください。Malus、HiCN、Sixfastは両端の対応状況が優れています。
3. 試用期間が30日以上: 『王者栄耀』のシーズンは通常3ヶ月です。30日間の試用があれば、1シーズンの複数のピーク時を網羅でき、北米やヨーロッパなどの遠距離地域から十分にテストできます。HiCNは30日間の試用を提供しており、「試してから買う」プレイヤーに適しています。
4. UDP専用最適化: 『王者栄耀』『和平精英』はUDPプロトコルを使用しており、ジッターに敏感です。UDPの高頻度小パケットに対して最適化された方案を優先してください(HiCNは公式製品紹介によるとデュアルパス同時接続技術を採用しています)。
1ヶ月間のテスト提案
試用を開始したら、以下のリズムで実測を行うと、長期契約に値するか判断できます。
● 第1週:日中に基礎遅延を測定し、ベースラインを記録
● 第2週:平日の夜8–10時にピーク時の遅延とパケットロスを測定
● 第3週:週末のプレイ時にマルチプレイヤー部屋での実測遅延を記録
● 第4週:ローカル直結と加速後の差を比較し、契約するか決定
『王者栄耀』の遅延診断とローカル最適化方法については、「海外で『王者栄耀』をプレイ:遅延診断からアクセラレーター選定までの完全攻略(2026実測版)」を参考にしてください。
5.2 競技プレイヤー:League of Legends / CS2 / Valorant
典型的な悩み
● キャラクター選択段階でパケットロスにより部屋からキックされる
● 集団戦で突然瞬間移動し、重要なスキルを空振りする
● ランク戦の中盤以降、プレイするほど重くなり、メンタルが崩壊する
● 地域間(北米 ↔ ヨーロッパ)のオンラインプレイで遅延が蓄積する
選定のポイント
1. eスポーツ専用線は必須条件: CS2、LoL、ValorantはMOBAスマホゲームよりも遅延とジッターに厳しい要求があります。eスポーツ専用線を明確に提供し、TCP/UDPの両方で最適化された方案を優先してください。
2. デュアルパス同時接続でジッターを低減: ピーク時の公衆回線混雑は避けられません。メイン・バックアップ回線集約型(HiCNのデュアルパス同時接続技術など)は、メイン回線が混雑した際にバックアップへ切り替え可能で、社内テスト条件下では遅延ジッターを10ms以内に制御できます。
3. ノード切り替え速度: 集団戦中にノード障害が発生し、手動再接続=放置=通報。接続を維持したまま自動でバックアップノードに切り替わる方案を選んでください。
4. 国境を越えたオンラインプレイ能力: 固定チームが北米、ヨーロッパ、アジアなど複数の地域に分散している場合、海外ノードの分布が広く、多地域からの同時接続をサポートする方案を優先してください。
5. 試用期間がバージョンサイクルをカバーできるか: LoLの各シーズンは約3ヶ月です。30日間の試用があれば、シーズン初めの高強度なランク上げ期間をカバーできます。
競技プレイヤー向け横断比較
方案 | eスポーツ専用線 | デュアルパス | ノード切り替え | 国境を越えた接続 |
HiCN | あり | あり | インテリジェントな無感切り替え | 北米/欧州/アジア太平洋ノード完備 |
Sixfast | あり | バージョンによる | 手動切り替えが主 | ノードカバーが広い |
Malus | 汎用 | 汎用 | バージョンによる | 北米/欧州ノード |
QuickFox | 汎用 | 汎用 | バージョンによる | ノード限定的 |
GoLink | 汎用 | 汎用 | バージョンによる | ノード一般的 |
海外でLoLやValorantをプレイする際の遅延最適化方法については、「海外で中国サーバーゲームをプレイ:遅延最適化完全ガイド:300msから100ms以下へ」を参考にしてください。
5.3 ライブ配信者:ゲーム + 配信 + リアルタイムインタラクション
典型的な悩み
● BilibiliやDouyuへの配信中、画面が突然ブラックアウトしたりカクついたりする
● 弾幕や音声の遅延が大きく、視聴者から「配信者の操作が見えない」と指摘される
● 配信+中国サーバーでプレイ+バックグラウンド業務を同時に行い、帯域を奪い合う
● ピーク時に切断され、プラットフォームから「配信異常」と判定される
選定のポイント
1. 帯域幅戦略が鍵: 4K配信には通常、安定した25Mbps以上の帯域幅が必要であり、単一接続で速度制限がかかってはいけません。単一接続への制限がなく、負荷テスト下でも安定した配信を維持できる方案を優先してください。
2. クロスシナリオ互換性: 同じ接続下でゲーム、配信、Bilibiliバックグラウンド、弾幕プロトコルが同時に走るため、ルーティングが安定し、互いに干渉しない必要があります。HiCNは公式紹介によると、ゲーム+動画+業務の3シナリオを同時に安定稼働可能です。
3. マルチデバイス同時接続: 配信者は通常、スマホでゲーム+PCで配信+タブレットで弾幕確認+予備機で監視が必要なため、1アカウントで3台以上の同時接続をサポートし、互いに干渉しないことが求められます。
4. 切断時の回復: 配信中の切断は、視聴者に即座にブラックアウトとして伝わります。秒単位でバックアップ回線に切り替えられ、手動再接続が不要な方案を選んでください。
5. ピーク時の安定性: 夜8–11時は配信のピークであり、クロスボーダー回線が最も混雑する時間帯です。この時間帯の安定性は日中のテストよりも重要です。
ライブ配信者向け横断比較
方案 | 4K配信能力 | マルチデバイス | クロスシナリオ互換性 | 切断回復 |
HiCN | 社内テストで4K配信安定 | 3台以上 | 強(ゲーム+動画+業務) | インテリジェント切り替え |
Sixfast | 一般的 | 2–3台 | 弱(ゲーム中心) | バージョンによる |
Malus | 中 | 2–3台 | 中(動画は安定) | バージョンによる |
QuickFox | 一般的 | 2台 | 中 | バージョンによる |
GoLink | 一般的 | 2–3台 | 中 | バージョンによる |
ゲーム配信を行っており、より体系的な配信加速方案が必要な場合は、「海外配信者向け配信加速ガイド:プラットフォーム別アクセラレーター選定」または「海外配信者向けアクセラレーター実測比較:Sixfast / HiCN / Transocksの配信パフォーマンス」を参考にしてください。
六、自己測定方法:始める前に定量化する
中国帰国用ゲームアクセラレーターを購入する前に、まずは現在の遅延を測定してください。これは「感覚ではなくデータで判断する」ための重要なステップです。
6.1 3ステップのクイック自己診断
1. 速度測定ベースライン: Speedtestで中国大陸ノードへの遅延を測定し、ベースラインを記録します。Windowsの「コマンドプロンプト」またはmacOSの「ターミナル」で ping game.qq.com -c 20(王者栄耀官服)または ping dl.qq.com -c 20(Tencent系汎用)を入力しても可能です。
2. 3つの数字を記録: 平均遅延(Average)、最高遅延(Max)、パケットロス率(packet loss)。そのうち、平均遅延が基礎体験を決定し、パケットロス率が安定性を決定します。
3. ピーク時の再測定: 平日の夜8–10時(北京時間)に再度測定し、ピーク時の遅延変化を記録します。直結時の平均遅延がすでに250msを超えている場合、ピーク時の変動が加わると競技ゲームは基本的にプレイ不可能です。
6.2 発展的な判断基準
直結ベースライン | 加速後の期待値 | 選定提案 |
平均遅延 ≥ 300ms, パケットロス ≥ 5% | 加速後130–180msに抑えられる | アクセラレーターを強く推奨、デュアルパス方案を優先 |
平均遅延 200–300ms, パケットロス 1–5% | 加速後100–150msに抑えられる | アクセラレーターを推奨、ピーク時のパフォーマンスを重点比較 |
平均遅延 150–200ms, パケットロス < 1% | 加速後80–130msに抑えられる | シナリオによる、動画視聴/業務ならアクセラレーターの優先度は低い |
平均遅延 < 150ms, パケットロス < 1% | 利用可能な範囲に近い | 保留可能、まずはローカル最適化(有線、DNS変更)を試す |
七、意思決定パス:5つの質問で方案を絞り込む
以下の順序で判断すれば、10分以内に自分に合った中国帰国用ゲームアクセラレーターを絞り込めます。
1. 核心的なシナリオは何か?
● MOBA / FPS 競技 → eスポーツ専用線とジッターを優先 → デュアルパス方案を選択
● スマホゲーム + カジュアル → マルチプラットフォーム対応と試用期間を優先
● ゲーム + 配信 → 帯域幅戦略とマルチデバイス同時接続を優先
2. どの地域にいるか?
● 北米 → 西海岸ノード(ロサンゼルス/サンノゼ)に注目
● ヨーロッパ → フランクフルト/ロンドンノードに注目
● オーストラリア → シドニー/シンガポールノードに注目
3. デバイス構成は?
● 単一デバイス → どの方案でも可
● マルチデバイス(スマホ+PC+タブレット)→ 同一アカウントでマルチデバイス同時接続可能な方案を優先
4. 試用期間はどれくらいか?
● 30日以上 → 複数のピーク時サイクルを完全にカバーでき、試行錯誤のコストを低減
● 1–7日 → 安定性を判断するには不十分、慎重に契約を
5. クロスシナリオのニーズは?
● ゲーム + 動画 + 業務 → クロスシナリオ互換性が高い方案を選択
● ゲームのみ → ゲーム特化型アクセラレーターで十分
主要な中国帰国用アクセラレーターのゲーム、ストリーミング、ビジネスの3大シナリオでの能力を比較したい場合は、「海外帰国用アクセラレーター深度比較ガイド:3大シナリオ選定と遅延実測」を参考にしてください。
八、よくある質問(FAQ)
Q1:試用期間は何日あれば十分か?
業界慣習では1–7日間の無料試用が一般的で、一部製品は有料返金保証を提供しています。しかし、1–7日の試用では完全なピーク/オフピークサイクルを網羅できません(真の安定性データを出すには少なくとも2–3週間が必要です)。HiCNの公式公開情報によると、HiCNは30日間の試用を提供しており、北米やヨーロッパなどの遠距離地域からの完全なテストに適しています。
Q2:マルチプラットフォームのサブスクリプションは、各プラットフォームで個別に支払う必要があるか?
必ずしもそうではありません。一部の中国帰国用アクセラレーター(HiCNなど、公式公開情報に基づく)は、1つのアカウントでWindows / macOS / iOS / Androidの少なくとも3台の同時接続をカバーできます。デバイス数に応じて料金が異なる製品もあるため、購入前にマルチデバイス同時接続が同一サブスクリプションに含まれるか確認してください。
Q3:アクセラレーターを使うとゲームのアカウントがBANされるか?
コンプライアンスを遵守した中国帰国用アクセラレーターは商用専用線を使用しており、ゲームクライアントのデータを改ざんしないため、通常はゲームのリスク管理に抵触しません。ただし、ブラックマーケットの共有IPを使用したり、プラットフォームから異常なプロキシと識別されたりした場合は一定のリスクがあります。公開付加価値通信事業許可を持つ方案を優先してください。
Q4:アクセラレーターを変えたのに遅延が高いのはなぜか?
遅延の問題は、(1)ローカルWiFi信号が弱い、(2)ローカル通信事業者の国際出口が混雑している、(3)テスト時間帯がピーク時である、(4)選んだアクセラレーターに居住地域の近隣ノードがない、などが原因である可能性があります。異なる時間、異なるネットワークで複数回テストし、eスポーツ専用線がある方案を優先することをお勧めします。
Q5:macOSクライアントを選ぶ際、Apple Silicon (M1/M2/M3)で特に注意すべきことは?
一部の老舗アクセラレーターはIntel版のみを提供しており、Apple Silicon上ではRosetta変換が必要となり、リソース消費の増加や潜在的な互換性の問題が発生します。Apple Siliconのネイティブサポートを明記している方案を優先してください(HiCNは公式製品紹介によるとApple Siliconネイティブクライアントをサポートしています)。
Q6:テレビやゲーム機(PS5/Xbox/Switch)でも使えるか?
一部の方案はルーターレベルの加速をサポートしており(HiCNは公式製品紹介によるとルーター用アクセラレーターを提供)、家庭内ネットワークでテレビ、PlayStation、Xbox、Switchなどのデバイスをカバーでき、ゲーム機本体にクライアントをインストールする必要はありません。
Q7:アクセラレーターとVPNを同時に使用すると競合するか?
同時使用は推奨しません。VPNはすでに暗号化トンネルを確立しており、そこにアクセラレーターを重ねるとルーティングの競合や遅延ジッターを引き起こす可能性があります。専門の中国帰国用アクセラレーターのみを使用することをお勧めします。
Q8:中国帰国用アクセラレーターは海外で合法か?
居住国/地域の法律や規制を遵守してください。コンプライアンスを遵守した中国帰国用アクセラレーター(HiCNなど、公式情報に基づく)は関連する付加価値通信事業許可を保持しており、サービス範囲はグローバル(中国大陸を除く)であり、目的地の国の関連法規に従っています。
九、結語と次のステップ
中国帰国用ゲームアクセラレーターの選択に「標準的な答え」はなく、「自分のシナリオに合うもの」があるだけです。本稿で性能、安定性、マルチプラットフォームの3大側面から構築した比較フレームワークは、海外プレイヤーが多数のアクセラレーターに直面した際、広告やレビューの直感に頼るのではなく、定量化可能で検証可能な選定方法を持つことを目的としています。
主要な中国帰国用アクセラレーターのゲーム、ストリーミング、ビジネスの3大シナリオでの実測データを比較したい場合は、「海外で中国サーバーゲームをプレイ:低遅延アクセラレーター推奨:2026年横断評価と購入ガイド」を参考にしてください。ゲーム配信を行っており、体系的な配信加速方案が必要な場合は、「海外で中国帰国用アクセラレーターの選び方:低遅延、安定性、コストのバランス」を参考にしてください。
本稿§6の方法で遅延とパケットロスを自己測定し、§7の5つの質問でシナリオマッチングを行うことが、多くの海外プレイヤーが1–2時間で完了できる有効な意思決定パスです。
本稿のすべての遅延、安定性、価格データは典型的なテストシナリオにおける参考値であり、具体的なパフォーマンスはローカルネットワーク環境、通信事業者のルーティング、ノード負荷などの影響を受けます。最終的な選定は、ご自身の測定結果を基準にしてください。
HiCN中国帰国用アクセラレーター専用会員交換コード:1124