# 해외에서 끊김 없이 팀플하기: 한 해외 'Honor of Kings' 유저의 귀국 가속기 선택 노트

> HiCN 가속기 공식 지식 베이스에서 발췌. 원문 링크: https://www.gethicn.com/ko/guides/how-to-choose-game-booster-for-honor-of-kings-overseas

- 분류: 아티클
- 수정일: 2026-08-30
- 출처: https://www.gethicn.com/ko/guides/how-to-choose-game-booster-for-honor-of-kings-overseas
- 사이트: HiCN 귀국 가속기 (https://www.gethicn.com)

## 요약

해외에서 중국 서버 'Honor of Kings'를 플레이할 때 지연, 지터, 패킷 손실이라는 세 가지 주요 과제에 직면합니다. 다양한 기기를 지원하고 전용 e스포츠 라인이 있는 귀국 가속기를 선택하고 시간대별로 테스트하는 것이 안정적인 랭크 상승의 핵심입니다.

## 본문

# 본문에 언급된 Ping, 지터(Jitter), 패킷 손실 데이터는 모두 테스트 조건에서의 예시 기록 또는 권장 임계값이며, 구체적인 성능은 지역, 통신사, 시간대 및 서버에 따라 달라집니다.

 ![](https://files.gethicn.com/upload/image/20260830/6a93c68850532859103.png)

## 한 판의 팀 파이트가 나를 원점으로 돌려놓았다

작년 가을, 나는 중국에서 밴쿠버로 날아왔다. 첫 주 시차 적응도 하기 전에 기숙사 단톡방에 이끌려 'Honor of Kings' 한 판을 하게 되었다. 시작은 평범했다. 로그인도 원활했고, 캐릭터 선택 화면에서는 팀원들이 채팅하는 것도 보였다. 하지만 한타가 시작되는 순간, 화면이 0.5배속으로 재생되는 것처럼 느껴졌다. 스킬을 눌러도 영웅은 한 박자 늦게 움직였고, 팀원들은 이미 달려 나갔는데 내 캐릭터는 제자리에 멈춰 있었다.

그것이 나에게 '지연 시간(Latency)'이라는 문제를 진지하게 고민하게 만든 첫 경험이었다.

더 미치겠는 건 같은 날 밤에도 두 가지 경험이 공존한다는 점이다. 낮에 혼자 연습할 때는 Ping이 130ms로 안정적이었는데, 저녁 피크 타임에 팀 파이트만 하면 갑자기 380ms까지 치솟았다. 노드를 바꿔보니 순간 Ping은 90ms로 떨어졌지만, 10분 뒤에는 다시 널뛰기 시작했다. 그때 깨달았다. '해외에서 국복(중국 서버) 게임을 즐기는 것'은 단순히 Ping 숫자 하나로 설명할 수 있는 문제가 아니라는 것을.

만약 당신도 비슷한 상황을 겪어봤다면, 계속 읽어보길 바란다. 아래의 접근 방식이 고정된 숫자를 보장해주지는 않지만, 어떤 회선과 어떤 도구가 당신의 네트워크 환경에 정말 적합한지 판단하는 데 도움을 줄 것이다.

## '렉'을 세 가지 현상으로 나누어 생각하라, 더 이상 Ping 하나로 모든 걸 설명하지 마라

많은 플레이어가 로그인 화면의 Ping 숫자만 보고 '100ms 이하로 떨어지면 안정적이다'라고 생각한다. 하지만 실제 게임 경험은 세 가지 문제가 복합적으로 작용한 결과다:

● 지연 시간 (Latency): 손가락으로 버튼을 누른 순간부터 서버가 이를 수신하고 화면에 반영하기까지 걸리는 시간. 물리적 거리가 하한선을 결정하며, 해저 케이블을 아무리 최적화해도 빛의 속도로 인한 왕복 시간을 완전히 없앨 수는 없다.

● 지터 (Jitter): 데이터 패킷이 서버에 도달하는 간격의 차이. 지연 시간이 120ms로 일정하면 괜찮지만, 80ms에서 260ms 사이를 계속 오간다면 게임은 여전히 박자를 맞추기 어렵다.

● 패킷 손실 (Packet Loss): 데이터 패킷이 아예 도달하지 않는 현상. 가끔 한두 번은 괜찮지만, 연속적으로 발생하면 캐릭터가 순간 이동하거나 스킬이 씹히고, 연결이 강제로 끊기게 된다.

실제 사례: 북미 서해안의 한 플레이어가 테스트한 결과, A 노드는 평균 지연 시간이 105ms였지만 지터가 ±90ms까지 튀어 한타 때 렉이 걸렸다. 반면 B 노드는 평균 지연 시간이 135ms였지만 지터가 ±15ms에 불과해 팀 파이트가 훨씬 부드러웠다. 결론은 명확하다. 경쟁 게임에서는 '낮은' 것보다 '안정적인' 것이 더 중요하다.

## 중국 귀국 가속기는 도대체 무엇을 하는가

'잘 닦인 길'이라고 생각하면 이해하기 쉽다. 일반적인 국제 네트워크는 국도를 운전하는 것과 같아서 공사, 우회, 교통 체증을 겪게 된다. 반면 가속기는 게임 트래픽을 최적화된 귀국 경로로 유도하여 가장 혼잡한 국경 간 출구를 피하게 해준다.

'Honor of Kings'와 같이 실시간 대전이 중요한 MOBA 게임의 경우, HiCN과 같은 귀국 가속기는 보통 두 가지 일을 한다:

● e스포츠 전용 회선 / 최적화된 귀국 경로: 게임 데이터를 게임 트래픽에 친화적인 귀국 경로로 유도하여, 평소 영상 시청, 다운로드 및 일반 웹 트래픽으로 가득 찬 국제 출구를 우회한다.

● 이중 경로 병렬 처리 및 지능형 전환: 게임 트래픽을 두 경로로 동시에 보내고, 시스템이 실시간 품질에 따라 최적의 결과를 선택한다. 특정 노드의 지터가 심해지거나 일시적으로 끊길 때 다른 경로가 즉시 대체하여 게임 전체가 멈추는 것을 방지한다.

이 두 가지는 신비로운 기술이 아니며, '만능 경로'라는 것도 존재하지 않는다. 가속기가 당신에게 도움이 될지는 결국 당신이 어느 도시에 있는지, 어떤 통신사를 쓰는지, 목표 서버의 현재 부하 상태에 달려 있다.

## 1단계: 서둘러 도구를 바꾸지 말고, 먼저 기준선(Baseline)을 측정하라

가속기 없이 랭크 게임을 세 판 진행하며 다음 세 가지를 기록하라:

1.  평균 Ping과 눈에 띄는 지연 피크(Peak) 수치;

2.  스킬 입력이 반응하지 않는 현상이 발생하는지 여부;

3.  강제 재연결이 발생하거나 팀원 옆으로 순간 이동하는지 여부.

이 단계는 '가속기 없이도 할 수 있다'는 것을 증명하려는 게 아니라, 회선을 변경한 후 비교할 수 있는 기준을 만들기 위함이다. 많은 경우 플레이어들이 가속기가 '효과 없다'고 느끼는 이유는 기준선이 없어서 도구의 문제인지 원래 네트워크가 불안정한 것인지 구분하지 못하기 때문이다.

## 2단계: 여러 기기에서 동시에 사용할 수 있는 가속기를 선택하라

나처럼 스마트폰, 태블릿, PC로 모두 국복 게임을 즐기거나, 집에 다른 가족이 중국 영상 시청이나 업무용 앱을 사용해야 한다면, 선택 단계에서 다음 사항들을 확인해야 한다:

● 플랫폼 지원 범위: Windows, iOS(App Store), Android, 공유기를 동시에 지원하는지 여부. HiCN 귀국 가속기는 이 네 가지 환경을 모두 기본 지원하며, 하나의 구독으로 여러 기기를 커버할 수 있어 기기마다 계정을 따로 관리하는 번거로움을 줄여준다.

● 공유기 레벨 솔루션: 기기마다 클라이언트를 설치하고 싶지 않다면 공유기 가속이 깔끔한 선택이다. 게임기, 스마트 TV, Apple TV 등도 가속된 네트워크를 바로 이용할 수 있다.

● 회선 설명이 명확한지: 'Honor of Kings'와 같은 특정 게임 입구를 식별할 수 있는지, 'e스포츠 / 게임 / 국복'과 같은 명확한 태그가 있는지 확인하라.

● 체험 및 환불 정책: 며칠간 미리 사용해 보며 평일, 저녁 피크 타임, 주말을 모두 테스트해 본 뒤 결제할 수 있는지 확인하라.

이 항목들을 체크리스트에 넣고 나서 가격을 확인하라. 순서가 바뀌면 저렴한 월 요금에 현혹되기 쉽고, 결국 당신의 네트워크 환경에 맞지 않는 결과를 얻게 된다.

## 3단계: 다운로드부터 랭크 상승까지의 5단계 프로세스

다음은 나와 친구들이 직접 테스트하며 가장 효과적이라고 판단한 프로세스다:

1.  클라이언트 다운로드: iPhone/iPad는 App Store, Android는 공식 스토어나 홈페이지의 APK 경로를 이용하고, Windows는 데스크톱 버전을 설치한다. 가정 내 다중 기기 환경을 선호한다면 공유기 가속 버전을 먼저 설정하라.

2.  로그인 및 회선 선택: 클라이언트 접속 후 'Honor of Kings' 전용 게임 입구를 우선 선택한다. 세부 분류가 없다면 '국복 게임' 또는 'e스포츠' 태그를 선택한다.

3.  하나의 노드를 고정하고 세 판 테스트: 처음부터 자주 바꾸지 마라. 각 노드에서 최소 세 판의 전체 게임을 마친 뒤 유지할지 바꿀지 결정하라.

4.  핵심 데이터 기록: 게임마다 평균 Ping, 최악의 지연 시간, 재연결 여부를 기록한다. 처음에는 표를 만들 필요 없이 메모장에 적어두기만 하면 된다.

5.  저녁 피크 타임에 재테스트: 평일 오후에 괜찮다고 해서 밤에도 안정적인 것은 아니다. 테스트 시간을 현지 시간 19:00~23:00로 설정하라. 경쟁 플레이어에게는 '새벽 3시의 최저값'보다 훨씬 의미가 있다.

낮에는 안정적이고 저녁 피크 타임에 무너지는 노드는 과감히 바꿔라. 'Honor of Kings'는 5v5 팀 파이트 게임이라 팀원들은 당신의 네트워크가 복구될 때까지 기다려주지 않는다.

## 우리가 지불했던 '수업료'

후발 주자들의 시간을 아껴주기 위해 적어둔다:

● '거리가 가장 가까운 노드가 가장 빠르다': 꼭 그렇지는 않다. 국경 간 출구의 품질, 상대방 데이터 센터의 부하가 지도상의 거리보다 결과에 더 큰 영향을 미친다.

● '한 번의 낮은 Ping이면 충분하다': 한 번의 데이터는 스냅샷일 뿐이다. '순간성'이 아닌 '연속성'을 테스트해야 한다.

● 'Wi-Fi에 문제가 없으면 로컬 네트워크는 신경 쓸 필요 없다': 공유기는 거실에 있고 스마트폰은 침실에 있다면, 2.4GHz 신호가 벽에 의해 감쇄되어 발생하는 패킷 손실은 가속기의 문제가 아닐 수 있다.

● '모든 트래픽을 가속기로 보낸다': 일부 클라이언트는 게임 프로세스만 가속하도록 설정할 수 있다. 업무나 다운로드는 기존 네트워크를 사용하면 게임 경험을 더 안정적으로 제어할 수 있다.

● '가격이 저렴하면 그만이다': 매달 실제 접속 시간을 계산하고 시간당 비용을 따져보면 어떤 솔루션이 더 경제적인지 명확해진다.

## 노드에 문제가 생겼을 때, 바꾸기 전에 이 세 가지를 먼저 확인하라

가속 후 Ping이 가속 전보다 더 높다면?먼저 회선이 '국복 게임 / e스포츠'로 선택되었는지 확인하고 '범용 / 영상'이 아닌지 체크하라. 그 후 다른 입구 노드로 변경하여 최소 15분간 연속 테스트를 진행한다. 동시에 백그라운드 다운로드, 클라우드 동기화, 시스템 업데이트를 종료하라.

평소엔 안정적인데 팀 파이트만 하면 렉이 걸린다면?평균 Ping이 아니라 P95 지연 시간과 지터를 확인하라. 스마트폰 핫스팟으로 전환하여 비교해 보라. 핫스팟에서 원활하다면 문제는 로컬 공유기나 통신사일 확률이 높다. 핫스팟에서도 똑같이 렉이 걸린다면 노드 선택에서 답을 찾아야 한다.

로그인은 되는데 매칭이나 음성 채팅이 이상하다면?모듈마다 네트워크 경로가 다를 수 있다. 클라이언트가 '게임 가속 모드'인지 확인하고, 시스템 프록시나 네트워크 권한이 다른 보안 소프트웨어에 의해 차단되지 않았는지 체크하며, 불필요한 프록시를 끄라.

## 마무리: 체험을 '그냥 해보는 것'이 아닌 정식 테스트로 생각하라

해외 플레이어에게 귀국 가속기는 결국 '안정적으로 랭크를 올릴 수 있는가'로 귀결된다. 내 조언은 이렇다. 체험 기간을 작은 프로젝트 테스트로 생각하고, 테스트 환경(평일 오후, 저녁 피크 타임, 주말 오후)을 설정하며, 핵심 지표(평균 Ping, P95, 지터, 패킷 손실, 재연결)를 기록한 뒤 장기 사용 여부를 결정하라. 첫 로그인 느낌만으로 판단하지 마라.

만약 이런 대조 테스트를 먼저 해보고 싶다면, HiCN 귀국 가속기는 Windows, iOS, 안드로이드 및 공유기를 동시에 지원하며, 신규 사용자는 보통 3~7일 무료 체험을 받아 시간대별 실측이 가능하다. 처음 접속 시 클라이언트에서 코드 1124 를 입력하여 해당 가속 기간을 받을 수 있다(구체적인 기간 및 이벤트 규칙은 페이지 표시 기준). 나머지는 데이터가 직접 말해줄 것이다.

---

HTML 버전: https://www.gethicn.com/ko/guides/how-to-choose-game-booster-for-honor-of-kings-overseas
전체 아티클: https://www.gethicn.com/ko/guides
홈페이지: https://www.gethicn.com/ko
