# 海外からでもラグなしでチームプレイ：ある海外『Honor of Kings』プレイヤーの帰国用VPN選びの記録

> HiCNアクセラレーター公式ナレッジベースより。元記事： https://www.gethicn.com/ja/guides/how-to-choose-game-booster-for-honor-of-kings-overseas

- カテゴリー: 記事
- 更新日: 2026-08-30
- 出典: https://www.gethicn.com/ja/guides/how-to-choose-game-booster-for-honor-of-kings-overseas
- サイト: HiCN帰国アクセラレーター (https://www.gethicn.com)

## 概要

海外から中国サーバーの『Honor of Kings』をプレイする際、遅延、ジッター、パケットロスの3つの課題に直面します。マルチデバイス対応で専用のeスポーツ回線を持つ帰国用VPNを選び、時間帯をまたいでテストすることが、安定してランクを上げる鍵です。

## 本文

# 本文で言及されているPing、ジッター、パケットロスなどのデータは、テスト条件下でのサンプル記録または推奨閾値であり、具体的なパフォーマンスは地域、通信事業者、時間帯、サーバーによって異なります。

 ![](https://files.gethicn.com/upload/image/20260830/6a93c68850532859103.png)

## 集団戦で実力不足を痛感させられた

昨年の秋、私は日本からバンクーバーへ飛びました。最初の1週間は時差ボケも治らないうちに、寮のグループチャットで『Honor of Kings』の対戦に誘われました。開始時はすべて正常で、ログインもスムーズ、キャラクター選択画面ではチームメイトがチャットしている様子さえ見えました。しかし、集団戦が始まった瞬間、画面が0.5倍速になったかのように重くなりました。スキルボタンを押しても、ヒーローが動くまでにワンテンポ遅れ、チームメイトが突撃しているのに、自分のキャラクターはその場に立ち尽くしたままでした。

それが、私が「遅延（ラグ）」という問題に真剣に向き合うきっかけとなりました。

さらに頭を抱えたのは、同じ夜の中でも体験が二転三転することです。昼間のソロトレーニングではPingが130msで安定していたのに、夜のピークタイムの集団戦では突然380msまで跳ね上がります。ノードを変えると瞬間的にPingは90msまで下がりますが、10分後にはまた不安定になります。その時初めて、「海外から中国サーバーで遊ぶ」ということが、単なるPingの数値だけでは語れないほど複雑なものだと気づきました。

もしあなたも同じような経験があるなら、ぜひ続きを読んでみてください。ここで紹介する考え方は、特定の数値を保証するものではありませんが、どの回線やツールがあなたのネットワーク環境に本当に適しているかを判断する助けになるはずです。

## 「ラグ」を3つの現象に分解し、Pingだけで判断するのはやめよう

多くのプレイヤーはログイン画面のPing数値だけを見て、「100ms以下になれば安定だ」と考えがちです。しかし実際には、対戦体験は以下の3つの問題が重なった結果です。

● 遅延（Latency）：指でボタンを押してから、サーバーがそれを受信して画面に反映されるまでの時間。物理的な距離が下限を決定しており、海底ケーブルをどれだけ最適化しても、光速による往復時間をゼロにすることはできません。

● ジッター（Jitter）：データパケットがサーバーに到達する間隔のバラつき。遅延が120msであっても、それが80msから260msの間で激しく変動していれば、プレイ感覚は常にタイミングがずれるような不快なものになります。

● パケットロス（Packet Loss）：データパケットがサーバーに届かないこと。たまに発生する程度なら問題ありませんが、連続して発生するとキャラクターが瞬間移動したり、スキルが発動しなかったり、接続が切断されたりします。

実際の例：北米西海岸のあるプレイヤーがテストしたところ、Aノードは平均遅延105msですがジッターが±90msもあり、集団戦でラグが発生しました。一方、Bノードは平均遅延135msですがジッターは±15msに収まっており、集団戦ではこちらの方が快適でした。結論は明らかです。競技性の高いゲームにおいて、「低さ」よりも「安定」の方がはるかに重要です。

## 中国帰国用加速器（アクセラレーター）は何をしているのか

「整備された道路」として理解すると分かりやすいでしょう。通常の国際ネットワークは一般道を車で走るようなもので、工事や迂回、渋滞に巻き込まれます。一方、加速器はゲームのトラフィックを最適化された帰国ルートへと誘導し、最も混雑する国境越えの出口を回避させる役割を果たします。

『Honor of Kings』のようなリアルタイム性が求められるMOBAゲームにおいて、HiCNのような帰国用加速器は通常、以下の2つのことを行います。

● eスポーツ専用回線 / 最適化された帰国ルート：ゲームデータをゲームトラフィックにフレンドリーな帰国経路へ誘導し、動画視聴やダウンロード、一般的なWeb閲覧などで混雑する国際出口を回避します。

● デュアルパス並行処理とインテリジェント切り替え：ゲームのトラフィックを同時に2つの経路に流し、システムがリアルタイムの品質に基づいて最適な結果を選択します。特定のノードでジッターが悪化したり一時的に不通になったりした場合、もう一方の経路が即座にカバーし、対戦全体が強制終了するのを防ぎます。

これらは決して魔法のような仕組みではなく、「万能なルート」というものも存在しません。それがあなたに効果があるかどうかは、最終的にあなたがどの都市にいて、どのプロバイダーを使い、目標とするサーバーがその瞬間にどれだけ負荷がかかっているかに依存します。

## ステップ1：ツールを変える前に、まずは基準値を測定する

加速器を使わない状態でランク戦を3回行い、以下の3点を記録してください。

1.  平均Pingと、一度の顕著なスパイク（急上昇）

2.  スキル入力が反応しないことがあったか

3.  強制再接続が発生したか、あるいはチームメイトの場所までワープしたか

このステップは「加速器なしでも遊べる」ことを証明するためではなく、ツールを切り替えた後に比較できる基準を作るためです。プレイヤーが加速器を「役に立たない」と感じる多くの理由は、基準値がないため、ツールが悪いのか、それとも元々のネットワークが不安定なのかを判別できないからです。

## ステップ2：マルチデバイス対応の加速器を選ぶ

私と同じように、スマホ、タブレット、PCすべてで中国サーバーをプレイする場合、あるいは家族が中国の動画を見たり、仕事で中国のアプリを使ったりする場合は、選定時に以下の点を確認してください。

● プラットフォーム対応：Windows、iOS（App Store）、Android、ルーターに同時対応しているか。HiCN帰国用加速器はこれら4つのプラットフォームをネイティブサポートしており、1つのサブスクリプションで複数の端末をカバーできるため、デバイスごとにアカウントを管理する手間が省けます。

● ルーターレベルのソリューション：デバイスごとにクライアントをインストールしたくない場合、ルーター側での加速は非常にクリーンな選択肢です。ゲーム機、スマートテレビ、Apple TVなど、すべてを加速されたネットワーク経由で利用できます。

● 回線の説明が明確か：『Honor of Kings』のような具体的なゲーム名が識別できるか、「eスポーツ / ゲーム / 中国サーバー」といった明確なラベルがあるかを確認します。

● 試用と返金：数日間試用でき、平日、夜のピークタイム、週末をすべてテストしてから課金できるかを確認します。

これらをチェックリストに入れてから価格を見てください。順番を間違えると、安い月額料金に惹かれて契約したものの、結局自分のネットワーク環境には合わなかった、という事態になりがちです。

## ステップ3：ダウンロードからランク上げまでの5ステップ

当時、私と友人が試行錯誤して辿り着いた、スムーズな手順は以下の通りです。

1.  クライアントのダウンロード：iPhone/iPadはApp Storeから、Androidは公式ストアまたは公式サイトのAPKから、Windowsはデスクトップ版をインストールします。家庭内の複数デバイスで利用したい場合は、先にルーター版の設定を済ませておきましょう。

2.  ログインと回線選択：クライアントにログイン後、『Honor of Kings』専用の入り口を優先的に選択します。詳細な分類がない場合は、「中国サーバーゲーム」や「eスポーツ」ラベルを選びます。

3.  1つのノードを固定して3戦テスト：最初から頻繁に切り替えず、各ノードで少なくとも3戦フルでプレイしてから、継続するか変更するかを判断します。

4.  重要なデータを記録：1戦ごとに平均Ping、最悪の遅延、再接続の有無を記録します。最初は表を作る必要はなく、メモ帳に書き留めるだけで十分です。

5.  夜のピークタイムに再テスト：平日の昼間に調子が良くても、夜も安定しているとは限りません。テスト時間を現地の19:00〜23:00に設定してください。競技プレイヤーにとっては、「深夜3時の最低値」よりもこちらの方がはるかに重要です。

あるノードが昼間は安定していても夜のピーク時に崩れるなら、迷わず変更しましょう。『Honor of Kings』は5v5のチーム戦であり、チームメイトはあなたのネットワークが回復するのを待ってはくれません。

## 私たちが支払った「授業料」

後から来る人のために、学んだことを書き留めておきます。

● 「距離が一番近いノードが一番速い」：必ずしもそうではありません。国境越えの出口の品質や、相手側のデータセンターの負荷の方が、地図上の距離よりも結果に影響を与えます。

● 「一度Pingが低ければ十分」：一度のデータは単なるスナップショットに過ぎません。「瞬時性」ではなく「連続性」を測定する必要があります。

● 「Wi-Fiに問題がなければローカルネットワークは気にしなくていい」：ルーターがリビングにあり、スマホが寝室にある場合、2.4GHzの信号は壁で減衰します。パケットロスは加速器の問題ではなく、Wi-Fi環境の問題かもしれません。

● 「すべてのトラフィックを加速器に通す」：一部のクライアントはゲームプロセスのみを加速対象にできます。仕事やダウンロードは元のネットワークを使うことで、ゲーム体験をよりコントロールしやすくなります。

● 「価格が安ければいい」：毎月の実際のオンライン時間を計算し、1時間あたりのコストを算出してみると、どのプランがお得かより明確になります。

## ノードに問題があるとき、変更前に確認すべき3つのこと

加速後の方がPingが高い？まずは回線が「中国サーバーゲーム / eスポーツ」に設定されているか確認し、「汎用 / 動画」になっていないかチェックしてください。次に別の入り口ノードに変更し、少なくとも15分間連続テストを行います。同時に、バックグラウンドでのダウンロード、クラウド同期、システムアップデートをオフにしてください。

普段は安定しているのに、集団戦だけ重い？平均Pingではなく、P95遅延とジッターに注目してください。スマホのテザリングと比較してみましょう。テザリングで快適なら、問題はローカルルーターかプロバイダーにある可能性が高いです。テザリングでも同じように重いなら、ノード選択に問題があると考えられます。

ログインはできるが、マッチングやボイスチャットがおかしい？モジュールによって通信経路が異なる場合があります。クライアントが「ゲーム加速モード」になっているか確認し、システムプロキシやネットワーク権限が他のセキュリティソフトに奪われていないかチェックし、不要なプロキシをオフにしてください。

## 最後に：試用を「とりあえず遊ぶ」のではなく「正式なテスト」として扱う

海外プレイヤーにとって、帰国用加速器の最終的な目的は「安定してランクを上げられるか」に尽きます。私のアドバイスは、試用期間を小さなプロジェクトテストとして扱い、テストシナリオ（平日の昼間、夜のピーク、週末の午後）を設定し、主要指標（平均Ping、P95、ジッター、パケットロス、再接続）を記録した上で、長期利用するかどうかを判断することです。最初のログイン時の感覚だけで判断してはいけません。

もしこのような比較テストを一度行ってみたいなら、HiCN帰国用加速器はWindows、iOS、Android、ルーターを同時にサポートしており、新規ユーザーは通常 3〜7日間の無料試用を申請して、時間帯をまたいだ実測が可能です。初回起動時にクライアント内で以下のコードを入力してください。 1124 これにより対応する加速期間を受け取れます（具体的な付与期間やキャンペーンルールはページ上の表示を優先してください）。残りの判断は、データそのものに委ねましょう。

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